这两条波形的音乐内容完全一样,只是在音频波形上有所不同。他们的峰值都达到了0分贝(都有点溢出,在流行音乐唱片中不过分的溢出是允许的,在古典音乐唱片中允许偶尔的溢出),但是第一条声波除了中间的那点“高潮”以外,其余全是低潮,而第二条声波没有明显的低潮,整条波形比较饱满和充实,而且自始至终都有达到0分贝的地方。
对于听者来说,第二条wave听起来明显比第一条wave舒服,声音饱满,不象第一条,听起来比较虚弱。
实际上,第一条wave才是“真实”的声音,第二条wave是经过了动态处理的。可是为什么第二条wave听起来更好听呢?这是因为,人的耳朵受到了“欺骗”——善意的欺骗。
动态效果器的使用,目的就是——取悦人的耳朵!
使用动态效果器,将原本象第一段wave那样的声音变成象第二段wave那样,这样人们听起来会更加地轻松,不需要用心去听。
当然,还有一种比较冠冕堂皇的说法,说动态效果器是为了消除录音时的缺陷——比如歌手对嗓音音量控制不稳,等等。
我们再来比较一下下面这两段波形:
(图wave 3)

(图wave 4)

第一段是 Roxette 的流行歌曲,第二段是轻音乐。两张图的显示比例一样。
非常明显,Roxette 的波形,是否很吓人?这样的音乐是否没有情感起伏?错!不要被眼睛所迷惑,实际上,这首音乐的情感同样是跌宕起伏的,听上去没有什么异常。而且很舒服。这一段声音进行了很大的动态效果处理。
第二段的轻音乐几乎没有做动态处理。两段wave的峰值完全一样。那么,如何将 wave 1 变成 wave 2 呢?很简单,只需要一个音量(振幅)旋钮,这个音量旋钮不是静止不动的,它会根据音量(振幅)的不同而变化,从而形成新的波形。
这个旋钮就是动态效果器。动态效果器,包括“压限”,“限制”,“门”,“扩展”,“多频段压限”,实际上就是一种会自动变化的音量旋钮。当振幅太小的时候,这个旋钮自动将音量提上去,而当振幅过大的时候,这个旋钮将音量降下来。
下面我用形象的图形来表述动态效果器的处理方式。
(图sf1)

这是一张动态处理曲线图。横坐标是输入值(振幅),纵坐标是输出值(振幅),单位都是分贝dB。其中的红线就是动态处理曲线。
如果你的数学够好(只需要高中水平即可),那么到这里我就可以不讲了,因为这张图你已经看懂了。
如果你还看不懂,那请接着往下看。
看这张动态曲线图:
(图sf2)

它表示:
1,当输入信号(也就是原始声音)小于 -36dB 时,输出信号(也就是处理之后的声音)跟输入信号相等;[如果把动态效果器看作一个音量旋钮,那么此时这个旋钮是不动的,且值为0]
2,当输入信号大于 -36dB 小于 -12dB 时,输出信号始终等于 -12dB ;[旋钮是变化的——为了保持输出值始终等于 -12dB]
3,当输入信号大于 -12dB 时,输出信号跟输入信号相等。[旋钮不动,值为0]
再来看下一张图:
(图sf3)

它表示:
1,当输入信号小于 -60dB 时,输出信号等于负无穷大(也就是没有信号输出,也就是没有声音);[旋钮不动,值为负无穷大]
2,输入信号大于 -60dB 小于 -36dB 时,随着输入信号的增长,输出信号从“没有”开始以两倍的速率增长。到输出信号为 -36dB 时,输入输出相等。(喜欢数学的朋友不妨算出公式)。[旋钮是从负无穷大到0之间变化的,输入信号越小,旋钮值越小,输入信号越大,旋钮值越大,但不会超过0]
3,当输入信号大于 -36dB 时,输入输出相等。[旋钮值为0,不变]